如何实现简易的火焰传播效果

先展示下效果

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具体实现

所需组件:

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├────── StaticMesh (网格体组件)

│ ├── Sphere (球形碰撞体)

│ └── ParticleSystem (粒子系统)

蓝图

首先,触发时开启粒子效果,其次将自己可燃的标签删除,再次获得碰撞体内所有的可燃物品。

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最后,点燃所有可燃物品。

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大功告成。